2. Заполнение анкеты персонажа

Начало игры

Вы пришли во вселенную Кеменлада по всем стандартам средневекового фэнтези!

Мы очень рады новым игрокам и если вдруг вам что-то осталось непонятным после прочтения данной 
статьи - вы всегда можете задать интересующие вас вопросы в нашем Discord, спросив игроков в общем
чате или в отдельной теме на форуме
где вам ответит уже администрация сервера.

Шаг первый. Регистрация на сайте. 

Первым делом стоит зайти на основной сайт проекта и нажать кнопку зарегистрироваться в правом верхнем углу. Созданный аккаунт предназначен для хранения информации о всех ваших персонажах. После заполнения всех необходимых полей, у вас появится возможность создать персонажа, после чего на почту будет отправлено письмо для подтверждения регистрации. 

Перед продолжением вас попросят установить скин. Скин должен соответствовать сеттингу
и вашей желаемой будущей расы. На первых порах можно выбрать любой средневековый
скин, который вы сможете найти на просторах интернета.

Шаг второй. Заполнение анкеты вашего персонажа.

После того как вы нажали "Завершить персонажа" или "Подтвердить персонажа" вы отвечаете на вопросы, опираясь на лор нашей вселенной. Вопросов много, но пугаться не стоит. Этот этап - важная часть полёта вашей фантазии. После того, как вы пройдете анкетирование, мы точно будем знать, что вы готовы окунуться в наш мир с такими же игроками, что когда-то проходили подобный этап.

Кстати, в неправильных вариантах ответов скрываются отсылки. Если разгадаете их все - напишите мне их в мои социальные сети. За это вы получите от меня подарочный набор для старта игры на сервере. В нём есть набор легендарного печенья.

  • Вопрос первый. Возраст.



    Пункт говорит сам за себя. За персонажа какого возраста вы хотите прийти в этот мир? Быть может, вы хотите быть непоытным подростком, что только осваивается в этом мире? Или же наоборот, вы хотите отыгрывать опытного матёрого воина средних лет, что чудом выживал в нескончаемых битвах за свою жизнь? Или вовсе мудрого старца, что готов делиться своим опытом с другими? Решать только вам! 

    И да, если вы хотите играть персонажа младше 16-ти лет - нужен топик. Что такое "топик персонажа" ты узнаешь в процессе освиавания на сервере. 

  • Вопрос второй. Расовая принадлежность.







    Имейте ввиду, что не все расы можно играть с момента анкетирования. Есть те расы, которые крайне сложны в отыгрыше и не подойдут для тех, кто только начинает свой путь. Доступные расы на момент анкетирования: Человек, Морфит, Гротдор, Семимиморфит, Семигротдор, Гоблин и Орк. Подробнее о каждой из рас можно прочитать в статье лора об основных расах Кеменлада


  • Вопрос третий. Ваша родина.



    В Кеменладе множество государств. Быть может, вы хотите быть Кальдоровцем, что появился на свет на родине драконов и пытается найти устаревшую цивилизацию драконопоклонников? Или же, вы - суровый уроженец Хакмарри, где вы чудом спасались от диких животных в непроходимых лесах? Или вы - учёный морфит с Морфитских Осторовов, что ищет знания, ради которых стоит жить? И это лишь три примера! Подробнее обо всех государствах вы можете прочитать в соответствующей статье нашего лора.

  • Вопрос четвёртый. Предыстория появления персонажа на материке Заокеанья.



    Вы появляетесь в игре в недавно открытых землях материка Заокеанья. Сюда собираются путники, авантюристы, исследователи, мореплаватели и прочие самые разнообразные люди со всего мира, каждый со своими целями и грузом прошлого. Быть может, вы — один из тех, кто стремится разгадать тайны этих земель, или же ищете возможность начать новую жизнь, забыв о старых грехах и неудачах? Или, может, вы искатель приключений, готовый столкнуться с неизведанным, или авантюрист, стремящийся заработать на богатствах, скрытых в этих землях? В любом случае, Заокеанье откроет перед вами свои горизонты, но к чему это приведет — зависит только от вас и игрового процесса, который может сто раз изменить ваши планы, если вы того захотите.

  • Вопрос пятый. Роль персонажа.



    Один из самых интереснейших вопросов. Здесь нужно указать род деятельности персонажа и его роль в игровом мире. Имейте ввиду, что из разнообразия ролей, на этапе анкетирования вы не можете выбрать такие роли как "Маг", "Проклятый", "Ликантроп", "Вампир", "Вор", "Алхимик", "Инженер", "Охотник на нечисть", "Охотник на магов" и "Художник". Для них требуется топик персонажа, который лучше написать, когда вы побольше освоитесь в нашем игровом мире. В остальном - ограничений нет. Но если вы все-таки рисковый, это можно обдумать на другом вопросе...

  • Вопрос шестой. То, чем персонаж выделяется.



    Это необязательный вопрос, но если у вас есть желание - мы обязательно оценим то, что вы его не пропустили. Быть может, персонаж как-то выделяется характером или имеет внешние особенности? Имейте ввиду, что волосы необычного цвета или же гетерохромия разрешена только с топиком персонажа, где раскрывается история приобретения подобных аномалий, ведь это крайне редкое явление.

  • Вопрос седьмой. В чем ваш персонаж может быть уязвим.



    Это такой же необязательный вопрос. Скажем раз и навсегда: слабости — это нормально. Именно они и делают персонажей более живыми, проработанными и человечными. Именно персонажам с несовершенствами хочется сочувствовать и лучше их узнавать. Не бойтесь придумывать слабости своего персонажа, будь то физические — болезни, шрамы, слабый слух, или ментальные — фобии или травмы из прошлого. Все высоко ценят перснажей, чьи слабости становятся частью их пути и больше их раскрывают.

  • Вопрос восьмой. Религия.


    Вера - это очень важная часть жизни любого жителя во времена сурового средневековья. В то время мало кто не верил в божеств, атеистами были лишь единицы. Быть может, вы хотите быть единым с лесом и восхвалять его плоды, что оно нам даёт? Тогда вам в Культ Леса, что поклоняется Лешему. Или вы верите в то, что нужно всегда поступать по совести? Тогда вам к вере в Святого Флоренда! Вы можете выбрать себе любую религию из нашей вселенной

  • Вопрос девятый. Доступна ли вашему персонажу письменность?



    Нет, чтобы быть грамотным, топик, хвала Святого Флоренду, не нужен. Просто нужно объяснить, как и каким образом вы обучились грамоте, ведь в те времена мало кто был ей обучен. Этот пункт в анкете сделан, дабы подчеркнуть этот факт.

  • Вопрос десятый. Воровство.



    Верно, воровать без топика c ролью "преступник" у нас нельзя. Это сделано с той целью, чтобы на сервере не начался хаос, где непонятно, кто у кого что украл. Каждое ограбление - это отдельная ситуация, которая должна быть отдельно отыграна персонажем с ролью "вор" или с другим видом роли преступника. Подробнее можно изучить тему на форуме про создание персона-преступника, однако если вы не планируете строить свою игру на воровстве, достаточно просто ответить "Нет" в этом пункте. 

  • Вопрос одиннадцатый. Первая ваша гипотетическая ситуация.



    Здесь нужно лишь ответить, что бы именно ваш персонаж, исходя из своего характера и прочих особенностей, взял бы на рынке Флоревенделя. Подумайте, какие именно товары были бы интересну персонажу и опишите их. Ни больше, ни меньше. 

  • Вопрос двеннадцатый. Отыгровки и их практика.



    (( Я добавил перед словами персонажа "-" дабы было интуитивно проверяющему, что это слова моего персонажа, а не часть отыгровки /me ))

    Сейчас вы познакомитесь с отыгровками. Это команды, что вы вводите уже играя у нас на сервере, отыгрывая своего персонажа. Если вы ранее имели игровой ролевой опыт, то, вероятно, знаете, что это за команды, а если нет, то сейчас всё объясню: 



    1. /me - это отыгровка от первого лица. После неё нужно писать с маленькой буквы, так как вместо /me в чате будет ваше имя. 




    2. /do - это отыгровка от третьего лица. Обычно это описание окружения или других собятий, что происходят около персонажа. После неё нужно писать с большой буквы. 




    3. Сам текст слов вашего персонажа. Пишется свободно, без всяких команд, однако её обычно вставляют в те же отыгровки с /do или /me. Пример: 





    Что такое "&f"? Это цветовой код, что обычно вписывается в команде, дабы цвет текста изменился. В /do это так же сработает. Но это уже для продвинутых пользователей. Узнаете об этом подробнее, когда освоитесь на сервере!

  • Вопрос тринадцатый. Проверка на понимании логики.



    На уже этот вопрос не нужно писать отыгровки с /me и /do. Это небольшая проверка на внимательность. И да, здесь нужно логичнее всего передать реакцию вашего персонажа на подобную сцену, исходя из его характера, слабостей и особенностей персонажа. Осторожный персонаж постарается как можно скорее уйти, а бравый, смелый воин даже и бровью не поведет, продолжив свой путь. 

  • Вопрос четырнадцатый. Топик персонажа.



    Топик - это расширенная биография персонажа. Она требуется для отыгрыша и игры сложных ролей, что мы упоминали в вопросе про выбор роли. Скажу сразу - начинать с него - совсем не вариант, особенно если вы только знакомитесь с жанром роулплея. Гораздо легче начать игру с простой роли, а затем уже в процессе разобраться, кого бы вам интересно было сыграть и попытать удачу на более сложных ролях. Однако, при сильном желании или уверенности, что вы справитесь, отговаривать я вас не стану. У нас есть как гайды на создание персонажей определённых ролей, так и множество примеров уже готовых топиков персонажей, с которыми вы можете ознакомиться. 

  • Вопрос пятнадцатый. Павергейминг.



    Павергейминг — частая ошибка новичка. Все мы хотим ворваться в гущу событий, победить всю стражу на пути и добиться с боем, например, вызволения своего товарища из темницы, словно главный герой вашего любимого сериала, книги или фильма. Но здесь нет главных героев. У каждого из персонажей есть свои пределы. И все они смертны. Поэтому стоит быть осторожнее и не лезть на рожон, особенно если шансов на успех крайне мало. И ваш персонаж должен об этом знать!

  • Вопрос шестнадцатый. Ревенджкилл.



    Дело в том, что у нас на сервере (и на ролевых проектах) существует два вида смертей - ПК (англ. "PK" - Player Kill) и ЦK (англ. "CK" - Character Kill).

    ПК (англ. "PK" - Player Kill) - это разовое убийство персонажа с возможностью дальнейшей игры на нём, но с условием: когда ваш персонаж умирает в ПК, вы полностью забываете о ситуации и не помните, кто вас убил. Для вас этого события никогда не было. Тело вашего персонажа заменяется на похожего, а сам персонаж продолжает существовать в другой ближайшей локации, не имеющий памяти о прежней смерти.

    После смерти в ПК персонаж не может вернуться на место своей гибели в течение 30 минут и не может мстить своему убийце, так как не помнит его. Попытка мести будет считаться РК (Revenge Kill) и приведет к наказанию.

    ЦK (англ. "CK" - Character Kill)
    -  это полное уничтожение персонажа. После этого персонажем больше никто не может играть, а его смерть становится частью игрового процесса. ЦК выполняется по заявке с мотивацией и доступно только персонажам с топиками, так как требуется отразить, что привело к этому событию.

    Вы навряд ли с ним столкнётесь в первые часы игры и знание ЦК не пондобится вам на старте игры, но если что - соответствующая тема на форуме про правила проведения ЦК всегда ждёт вас. 

Шаг третий. Подготовка к отыгрышу на сервере.

В этом разделе мы познакомимся с первостепенными командами, а также важными деталями для хорошего отыгрыша.

Попав на сервер, первое, что вам необходимо сделать - установить РП имя вашего персонажа, его внешнее описание, пол, и по желанию - слухи о персонаже. Для этого используется команда /character. После её написания, в чате высветится вот такая табличка:


Каждая из кнопок [ИЗМЕНИТЬ] кликабельна, и автоматически прописывает первую часть команды в чат, после чего вам останется только лишь указать нужную информацию. Не устанавливайте шуточные имена или описания, за это вы можете получить наказание - от варна до полной блокировки персонажа.


Далее мы поговорим про дополнительные РП команды, использующиеся во время разговора. 

  • /w или /шепот - команда, которая заставляет вашего персонажа говорить шёпотом. При этом радиус отображения вашего сообщения для людей снижается до 3-х блоков.


  • /s или /крик - команда, которая заставляет вашего персонажа кричать. При этом радиус отображения вашего сообщения для людей увеличивается до 40-ка блоков. Также в конце вашего сообщения автоматически поставится восклицательный знак, помните об этом при написании.

  • /wto [Ник Игрока] - команда, которая используется для шёпота определённому персонажу, если вы стоите рядом с ним. Никто кроме выбранного вами игрока вашего сообщения не увидит, но при этом в чат отправится строка о том, что вы шепчете что-то кому-то.

  • /language set - команда, позволяющая установить рядом с именем персонажа в чате язык, на котором говорит персонаж, или же акцент. При вводе команды вам высветятся языки, которые вы можете использовать. Список может быть неполным, и вводит полное название языка, поэтому для личной кастомизации заполняйте команду самостоятельно. Команда используется единожды, каждый раз использовать её для показания языка не потребуется. Для того, чтобы убрать язык, необходимо прописать /language remove.

 


 

Далее, важной частью показательного отыгрыша является использование цветовых кодов и прочего форматирования текста. Полный перечень доступного форматирования указан здесь:

Цветовые коды можно использовать для различных целей, например таких как:

1. Отыгрыш /me без этой команды. С помощью цветового кода &d вы можете отыгрывать действия вашего персонажа в обычном разговоре, без использования специальных команд, поставив их после основного текста. Также если вы хотите закончить отпись действия и продолжить говорить в одном сообщении, после написания действия вы можете поставить &r чтобы вернуть текст в исходное состояние без цвета и форматирования, или же &f дабы покрасить его в стандартный белый цвет.

Такое использование цветового кода лишь дополняет ваш отыгрыш, забывать про /me или /do всё же не стоит.

2. Громкость голоса персонажа. Серый &7 может означать приглушенный голос, или же шёпот. Тёмно-серый &8 может означать ещё более тихий голос, словно бубнение себе под нос.

3. Язык персонажа - разные цветовые коды языков могут использоваться в тексте, если персонаж совмещает несколько языков в одном предложении. 

К примеру, Морфитский язык использует цветовой код &2. Также не забывайте указывать в квадратных скобках на каком языке произносится фраза, чтобы все во время отыгрыша друг друга понимали.


Про прочие языки и их цветовые коды вы можете узнать на форуме здесь.

 


 

Вы можете придумать и свои применения форматированию текста, выделяя с помощью него нужные вам слова, или передавая окрас произношения. Они смогут добавить жизни вашему тексту, но не нужно увлекаться ими слишком сильно. Всего должно быть в меру.

Слишком пёстрый, полностью цветной текст не поощряется, и даже может наказываться. Вы больше проникнитесь этим и нащупаете грань по мере вашей игры на сервере, не переживайте.

71

ИГРОКОВ ОНЛАЙН

7000+

ЗАРЕГИСТРИРОВАННЫХ ИГРОКОВ

180

МАКСИМУМ ИГРОКОВ