30
ИГРОКОВ ОНЛАЙН
7000+
ЗАРЕГИСТРИРОВАННЫХ ИГРОКОВ
180
МАКСИМУМ ИГРОКОВ
Вы пришли во вселенную Кеменлада по всем стандартам средневекового фэнтези!
Мы очень рады новым игрокам и если вдруг вам что-то осталось непонятным после прочтения данной
статьи - вы всегда можете задать интересующие вас вопросы в нашем Discord, спросив игроков в общем
чате или в отдельной теме на форуме, где вам ответит уже администрация сервера.
Шаг первый. Регистрация на сайте.
Первым делом стоит зайти на основной сайт проекта и нажать кнопку зарегистрироваться в правом верхнем углу. Созданный аккаунт предназначен для хранения информации о всех ваших персонажах. После заполнения всех необходимых полей, у вас появится возможность создать персонажа, после чего на почту будет отправлено письмо для подтверждения регистрации.
Перед продолжением вас попросят установить скин. Скин должен соответствовать сеттингу
и вашей желаемой будущей расы. На первых порах можно выбрать любой средневековый
скин, который вы сможете найти на просторах интернета.
Шаг второй. Заполнение анкеты вашего персонажа.
После того как вы нажали "Завершить персонажа" или "Подтвердить персонажа" вы отвечаете на вопросы, опираясь на лор нашей вселенной. Вопросов много, но пугаться не стоит. Этот этап - важная часть полёта вашей фантазии. После того, как вы пройдете анкетирование, мы точно будем знать, что вы готовы окунуться в наш мир с такими же игроками, что когда-то проходили подобный этап.
Кстати, в неправильных вариантах ответов скрываются отсылки. Если разгадаете их все - напишите мне их в мои социальные сети. За это вы получите от меня подарочный набор для старта игры на сервере. В нём есть набор легендарного печенья.
информация далее дорабатывается прямо сейчас! если ты зашёл случайно - через некоторое время здесь будет полноценная статья!
Во вселенной Каменлад есть три основных больших материка.
Флорес
Флорес — материк, где цветы и вино изобилуют вместе с войнами и бедствиями. Самой крупным землевладельцем является Королевство Флорэвендель, держащее в стальном кулаке своих вассалов и союзников.
Государство | Описание | Население | Вера | Ссылка |
Флоревендель | Страсть к искусству и прославлению войны против неприятелей | Люди, Морфиты | Флорэндство | Ссылка |
Хобсбург | Одна из главенствующих торговых стран | Люди, Морфиты | Световера | Ссылка |
Мэр-Васс | Море и всё что с ним связано является все почитаемым | Морфиты | Отсутствует | Ссылка |
Септейм | Суровый холод, суровые мужчины и религиозные празднества | Люди | Культ личности правящей династи Гъершьат | Ссылка |
Кальдор | Край мифов, легенд и почитания драконов. Уважительное отношение к магам | Люди, Морфиты | Азур | Ссылка |
Халф | Цветущие поля которого утопают в буре раздоров и кровопролития | Люди, Звереси, Морфиты | Флорэндство | Ссылка |
Кхакгорн | Горы, жестокие жертвоприношения и шаманы | Орки | Духовное племя | Ссылка |
Морфитские Острова | Лучшие медицинские услуги на всём Кеменладе, великая культура | Морфиты | Святая Мелитэ | Ссылка |
Софелия | До того, как Софелия была уничтожена она славилась своим кораблестроением и бескрайними виноградниками | Люди | Джуанитизм | Ссылка |
Хакмарри и Скверноземье (игровая локация) | Непроходимые леса, невообразимые чудовища и не знающие страха воины | Люди | Духи лесов | Ссылка |
Так как земли Хакмарри являются игровой локацией необходимо более подробно разобрать его особенности.
Находится Хакмарри на Северо-западе материка Флорес. Лесная местность с редкими полями, пронизанная реками. Иногда встречаются горы. Отличительная черта Хакмарри - великановы ямы и непроходимые леса, будто тянущиеся до самого горизонта. Климат умеренный, но с зимы особенно холодный. Не только суровостью славится эта земля. Здесь мало таверн, а города можно пересчитать по пальцам.
Правящая династия отсутствует. Всей жизнью заправляют так называемые старейшины, а оберегают их воеводы, обеспечивающие «порядок» на своих землях. Управление державой осуществляется "Вольным Советом", на котором провинции принимают важные для себя решения. Позднее старейшины от каждого города согласуют результаты выборов и голосованием выносят вердикты по каждому из вопросов. Хранитель провинции выступает в роли военачальника, который волен в делах военных, но прочие решения напрямую рассматриваются приставленным советом направляющих, что занимаются остальными сферами провинции. Хранитель или старейшина всегда может быть отозван по массовому решению большинства сельских и городских жителей всех провинций.
Религия здесь представлена верой в великаново плато и его магическое происхождение. Единая церковь отсутствует. Часто встречаемы культы, заточенные на духах лесов и самом лесе. Культура Хакмаррцев также связана с деревьями.
Повсеместно следуют правилу сильного: если ты не можешь защитить что-либо — это тебе не нужно. Баллады и песни представлены тяжёлым многоголосьем или задорной музыкой с таким же бойким пением.
Язык используется Хакмаррский и его наречия, но многие знают всеобщий.
Хакмарри закрытая страна, ограничивающаяся лишь поставками древесины и мехов в близлежащие государства такие как Хобсбург. С Королевством Флорэвендель же происходит активное противостояние с ужасными зверствами с обоих сторон. С остальными странами отношение либо нейтралитет с переменной торговлей, либо полное незнание о их существовании.
О главных городах Хакмарри крайне мало известно за пределами этой страны и чаще всего они представляют собой мощные торговые аванпосты. Лишь Кёльд (он же Айленфурт) являлся единственным градом, название которого активно ходило в мире.
Провинции и республики поделены по территориальному признаку. (пример: Северное Воеводство, Южное Воеводство, Центральное Воеводство и тд...)
Из всех воевод Хакмарри самой известной является Кога. Остальные же сменяются так часто, что летописцы с трудом успевают менять чернила.
Как валюта используются Дарлинги. На окраинах используются флоринги.
Народности Хакмарри
Керпудхи - потомственные лесорубы углежоги, плотники, травники, бортники и собиратели грибов, плодов, ягод и орехов, чья жизнь зависит исключительно от природных даров леса. Считаются коренными обитателями севера Флореса. Живут небольшими деревнями посреди леса и отдельными хуторами. Живут на всей территории Хакмарри.
Кешхилы - мигрировавшие обитатели нынешнего Флорэвенделя. Известные на весь Кемендлад звероведы - благодаря традициям и потомственным учениям удивительным образом могут приручить любого зверя вплоть до ежика, используют питомцев в быту, охоте и боях. Имеет место кочевой образ жизни пастухов вместе со стадом для смены пастбищ. Живут на юге Хакмарри. Одними из первых встретили вторжение флорэвендельской армии, от чего многие погибли и остались единицы выживших, способных передать звероведческие знания потомкам.
Аскалы - опытные охотники и следопыты. Опытнейшие и ценнейшие лучники во всем Хакмарри, так как практикуются стрельбе на охоте ежедневно. Живут на юге Хакмарри, соседи кешхилов. Их также постигла судьба своих соседей, резко сократив их количество.
Люфтерати - воинственные и кровожадные налётчики. Живут крупными поселениями на побережье. Суровы и жестоки, но не плохие торговцы и рыболовы. После весеннего ледохода пересаживаются из лодок в драккары и вдоль побережья занимаются грабежом и захватывают рабов, частенько заплывая в северные части Флорэвенделя. Единственные работорговцы в Хакмарри. Недолюбливают остальных хакмарри и соседей, как и они их, но все равно являются единственными торговцами с внешним миром, отчего приходится жить в мире.
Манферраты - морфиты отыскавшие место, где можно найти пропитание у хакмаррских владык. Среди них много полукровок из-за смешения с местным населением. Из-за морфитских гордости и высокомерия хакмарри их не любят, не считают их "своими", от чего они зачастую становятся изгоями или живут своими поселениями, но они принесли множество ремесел в страну, поэтому в крупных городах их достаточное количество. Жертвы набегов и гонений люфтерати.
Горцы - данный контингент составляют все известные народы, осевшие на горах, кроме манфераттов и керпудхов. Горцы прославились несгибаемостью духа, крепостью удара и сплочённостью, а также своей многочисленностью, которая увеличивается во время военных интервенций иных государств в Хакмарри. Обжили весь север Хакмарри, наблюдаются в центральных частях страны.
Хакмарри воистину неспокойный край. Хакмаррци передают истории и легенды, но нет в них ни спокойствия, ни умиротворения. Этот хаотичный край будто бы сам по себе отталкивает любой порядок, а выживают в нем лишь самые приспособленные. Старики тут живут недолго - закостенелые, дряхлые, они не способны меняться с той же быстротой как меняется само Хакмарри. Этот прекрасный край до сих пор терзают различные войны и беды, добавляя шрамов в едва-едва заселенную людьми и другими существами землю.
Ранее спокойные тракты становятся домом для разбойников и бандитов. Города, что ранее казались нерушимыми, обращаются в руины. Правители и лорды, самозванные графы и старейшины, герои и злодеи ярко горят и так же быстро гаснут. А победители, не успев насладится плодами своих побед, сталкиваются с новыми напастями.
Если и существует в Каменладе проклятая земля – это истинно Хакмарри.
К северу от Хакмарри находится Скверноземье. Большая часть территории Скверноземья скрыта непроходимыми лесами и гротдорской взрывчаткой, что взрывается в подземных тоннелях. Населяют те места враждебный ко всему миру гротдорский клан Гудисон что периодически совершает набеги на южные части Хакмарри.
С юго-запада от Хакмаррских земель находится Хобсбург. Власть в Хобсбурге поделена между торговыми гильдиями. Географически Хобсбург это лесистая местность, полная отменной древесины и диких зверей, и непроходимые чащи, обрывающиеся холмистыми равнинами.
Климат здесь умеренный. К северу схож с Хакмарри.
Народности Хобсбурга делятся на стииркандов, ханделинс-хиртов, гран-флерсеров и сиккерхедов. Соотношение морфитов и людей равняется 50 на 50.
На юго-востоке от Хакмарри расположились земли Флоровенделя. Это один из самых спокойных уголков мира, куда стекаются авантюристы и путешественники в поисках лучшей жизни. Флорэвендель по праву можно назвать страной, являющейся одной из трёх крупнейших людских цивилизаций, сумевшей преодолеть разногласия с другими разумными видами и объединить их под единый стяг. Флорэвендель делят на несколько противоборствующих между собой провинций таких как: Флория, Друнгар, Вествар, Брегдеф, Флорция.
Трелив
Трелив – самый большой континент мира Каменлад. Здешние земли могут удивить вечно заснеженными горными пиками с севера и безжизненной на первый взгляд пустыней с юга.
Государство | Описание | Население | Вера | Ссылки |
Остфар | Страна богатая природой | Люди, Морфиты, Звереси, Гротдоры | Флорендство | Ссылка |
Йотланд | Край вулканов, что согревают бесчисленные снежные пустыни и горы | Люди | Вереск, Горило, Ветрило, Хрономус, Астромус | Ссылка |
Амгха | Весь заснеженный остров - сплошные холмы и поля | Люди | Дух проводник Северный олень | Ссылка |
Северное Браство | Залитые снегом и зелёной хвоей чудесные просторы негостеприимной страны известной своей кровавой и крайне скверной репутацией | Люди, и Звереси | Северная Церковь Святого Флоренда | Ссылка |
Дартад | Атмосфера ксенофобии, суеверия и враждебности ко всему необъяснимому | Люди, Гротдоры | Авилиусо-Флорендская Церковь | Ссылка |
Флодмунд | Это унылое место с бедными племенами, активно враждующими между собой. Тут сыро и практически не бывает солнца. Это настоящая страна-изгой | Люди, Звереси, Морфиты | Барго, Клеоризм | Ссылка |
Скральдсон | Прохладное лето и суровая снежная зима. Высокие горы и упадок из-за терзаний своими соседями | Люди, Звереси | Торегианство | Ссылка |
Криг | Тёплый климат, лучшие воины Каменлада и матриархат | Звереси, Гротдоры, Морфиты, Люди | Богиня-мать Тилея | Ссылка |
Бугтав | Здесь нет радости, только сталь и наука, рассудительность и хладнокровие. Тайны этой страны остаются в ней, как и те, кто узнал их | Люди, Гротдоры | Каменный отец и Небесная мать | Ссылка |
Сарихадунхъор | Прогрессивный и любознательный народ превратил многие участки засушливой пустыни в настоящие цветущие сады | Звереси, Гротдоры, Морфиты, Люди | Вифринизм | Ссылка |
Тат | Известно своими изысканными и роскошными изделиями, своей уникальной и многовековой культурой | Звереси, Люди | Три трактата | Ссылка |
Арварох | Бескрайние пески, торговля и презрение магов, жёсткое деление на иерархию | Люди, Звереси, Морфиты | Минар-Атлу Темпе | Ссылка |
Алаота | Страна славится тремя реками дающей питание для тысячи садов простирающихся почти до самого горизонта | Люди, Звереси, Морфиты | Триунак | Ссылка |
Загорье — это земли, усеянные непроходимыми горами и живописными долинами с редкими свободными участками. Кроме гротдоров, никто не смог надолго удержаться в этой аномально гористой местности.
Государство | Описание | Население | Вера | Ссылка |
Синитийские Острова (не доступна для регистрации) |
Земли, полные умиротворения и красоты пейзажей. Не известны на других материках, но могут похвастать своими расписными коврами, уникальными фруктами и традициями | Люди | Синкоизмам | Ссылка |
Загорье | Край, усеянный горами, крепостями и гротдорами | Гротдоры | Отсутствует | Ссылка |
Ровно между Загорьем и Треливом располагается остров под названием Глотка дьявола. Жители острова почитают кузнецов и огонь, погибших сжигают в жерлах Кузниц. Считается, что в пламени они встретятся с Хранителями и помогут им раздувать Великий Костер, скрытый в земле. Само общество дико, место аристократии занимают жрецы, обладающие знаниями коими наполнены древние архивы, что находят в тех местах. Чужих они не любят. А вот гротдоров считают за братьев и относятся к ним дружелюбно. Подробнее про это место можно прочитать здесь(Глотка Дьявола, Хранители древних Знаний)
После ознакомления с правилами и лором сервера ты можешь смело переходить к написанию Анкеты. Без одобренной анкеты попасть на сервер ты не сможешь.
Анкета - способ администрации познакомиться с твоим персонажем. Увидеть пробелы в знаниях лора и правил, а так же направить тебя на правильный путь в случае если ты вдруг запутался во всей выше указанной информации.
Имя персонажа(Клички, прозвища):
И так, насчет этого пункта, я думаю все понятно, и логично. Но, прошу, не делать такие: Лох, Гриша, Коля, и так-далее.
Попробуйте более что-то сеттинговое, или средньевековье, например: Колио, Вайр, Дауриш и т.д.
В случае если анкета будет написана идеально, но в графе будет написано что-то типа: Гриша, Коленька, Дурак и т.д. то твоя анкета будет отклонена.
И так-далее, если например с Флорэвенделя: Джон, или Кельманэ.
Так же стоит упомянуть, про то, что: "Нельзя делать имена(персонажей) похожими из разных вселенных", а именно: Геральт, Вейгар, Чубака.
Возраст персонажа:
Здесь прошу указать разные возраста, но не ниже 16 лет. Если вы все таки хотите играть меньше 16 лет, то прошу написать, и предоставить в анкете-топик.
Так же прошу помнить, что персонаж не может в 20 лет, заниматся всеми подряд вещами.
Давайте превидем пример: "Шахтер, лесоруб, плотник, кузнец"- это неправильный набор для простолюда, как и роли.
Раса персонажа:
На сервере существует множество рас начиная от людей и заканчивая тролями.
Некоторые расы не требуют написания топика и идеально подходят для первого игрового опыта на сервере. Другие же потребуют вложения ссылки с одобренным топиком.
Со всеми разновидностями можно ознакомиться в таблице ниже или почитать более подробно здесь!
Расы без топика | Расы с топиком |
Человек | Морфиты( Дхарши, Лунные, Высшие, Аэлейды ) |
Звереси | Звереси(Медвежий вид) |
Гродоры | Тролли или Огры |
Гоблины | Драконоиды |
Ящеры | Вампиры |
Морфит (Обычный) | Оборотни |
Полукровки (Семиморфиты,Семигротдоры) | Истинно-Проклятый |
Где родился персонаж?
В данном пункте нужна конкретика. Если персонаж родился в городе, то пишите так:
Флорэвендель, провинция Друнгар, город Цнард.
Можно конечно по желанию приписать деревню, но стоит указать возле какого города эта деревня.
А ознакомится со всеми государствами в Кемеланде, вы можете в этой статье!
Так же нельзя регистироватся в игровых локациях, или городах, если вы конечно не ребёнок, но для ребёнка нужен топик.
Каким образом попал в Хакмарри?
ВАЖНО! Земли Хакмарри — это дикие места, славящиеся своей кровожадностью, а также преступностью и смертоносными тварями. Это не то место куда родители бы захотели отправить своего любимого сына. Для того чтобы перебраться в Хакмарри у персонажа должны быть очень серьёзные причины.
Анкетологи настоятельно просят от игрока цельную историю, в которой должны быть:
Хорошие примеры попадания в Хакмарри:
Дальше идут у нас примеры, которые не стоит вставлять в этот пункт:
Роль персонажа:
Ты должен выбрать кем будет ваш персонаж. Важно чтобы роль персонажа и история персонажа в пункте выше не противоречили друг другу. Ты не можете писать о крестьянине и потом доблестно сражаться с монстрами.
На некоторые роли, как и расы нужен одобренный топик персонажа. Примерами таких ролей являются:
Топик не нужен, например для таких простых ролей как:
Особенности персонажа(Если есть):
И так достаточно так же это важный аспект. Тут можно написать и характер, и что персонаж имеет, либо есть внешне, либо не писать. Тут скажем так: "Как ваша душа пожелает".
Тут можно написать какие необычности тот имеет, например: "Умеет писать стихи, или не имеет двух пальцев на левой руки."
Но! Настоятельно прошу, не писать из разряда: "Персонаж знает магию, и умеет её использовать. Персонаж умеет разговаривать с животными". Для такого случая есть: Лороведы, и Глав. Следящие за магией.
Так же можно указать необычную внешность: "Красные глаза, белая кожа, или волосы, и так-далее". НО! Помните, что для таких случаев требуется топик, и логическое объяснение, почему персонаж таким владеет.
Слабости персонажа(если есть):
Если вы указали положительные особенности персонажа, то должны указать и слабости.
Тогда нужно поставить что-то на чашу равновесия, то есть написать слабость персонажу. Их можно придумать достаточно много.
Например:
⦁ Арахнафобия
⦁ Отсутствует руки или ноги
⦁ Персонаж плохо понимает родной язык или всеобщий
Если не будет указана хоть 1 слабость, при хоть одной хорошей стороне персонажа анкету отклонят.
Верующий ли ваш персонаж? Какую религию исповедует ваш персонаж?
Вот мы и достигли духовности персонажа, да персонаж должен исповедовать религию. Потому что на Атеиста понадобится одобренный топик, исключение могут идти раса Гродоров.
Так же прошу учесть, то что персонаж который родился в Дартаде не может исповедовать религию Флорэвенделя.
Просмотр всех религий на сервере можно в этой статье! Так же в самих регионах есть религии, где вы сможете ознакомится и в этой статье!
Важно! Понимать что персонаж родом из страны придерживающейся определённой религии, не может придерживаться религии страны с которой воюет его страна если только это не причина его путешествия на Хакмарри. Некоторые религии могут быть не доступны для простых ролей, или рас, а также регионов.
Обучен ли ваш персонаж грамоте?:
Тут стоит учесть, что в нашем сервере нету бесплатных школ, а так же дешёвых учителей.
Школы минимум дорогие, что простой фермер, или обычный воин не сможет позволить себе такое. Такая ситуация и с учителями, и так же с приватными учереждениями.
Так же спешу напомнить, что зачастую в городах, как и в странах нету библиотек, или их очень мало.
Отлично, закончили с плохими примерами, а теперь можно перейти к нормальным.
Ваш персонаж склонен к воровству?
Если у вас нету одобренного топика, с преступной ролью, то лучше не писать. Так как на преступников нужен одобренный топик, так что стоит писать, что: "Нет, не склонен".
Первая ролевая ситуация:
Тут зачастую просто, персонаж попадает в главный рынок Флорэвенделя, и хочет себе что-то купить.
А именно он может себе купить: Рыбы, снаряжения, карту, и иное пресособления.
Персонаж не может найти там: Магические артефакты, руны, запретные знания.
Вторая ролевая ситуация:
Вот тут так же стоит обратная, тут надо писать уже отыгровками, а именно командами.
Такие например есть "/me, /do, /todo". Это самые важные команды, которые помогут вам пройти этот пункт.
Так лучше не писать, потому что нельзя отыгрывать за других, от 3-го лица, а еще потому что они короткие.
Сейчас я покажу как правильно, ну или достаточно качественные отыгровки, которые помогут вам пройти анкету.
Так же не надо писать в "/me" повторно имя, или после команды писать с большой буквы.
Третья ролевая ситуация:
В третьей игровой ситуации, не надо писать команды "/me, /do, /todo». Необходимо описывать через 3-е лицо повествования, а именно эмоции, повадки персонажа, и так-далее. Нужно помнить, что крестьянин не стал бы рисковать своей жизнью.
Например:
⦁ Сэм заметив повозку, попробует пройтись рядом, дабы понять, что это не засада
⦁ Марена увидев такую картину, начинает боятся, после чего разворачивается, и уходит прочь
Топик персонажа:
Ну, это отдельная история, на многие роли как раз нужен топик. Ну, если ты хотите написать на простую роль, которая может не иметь топик, то ты будешь плюшки, и поощерения. Ну, а на какую роль нужен топик, ты можешь посмотреть, выше, где я писал про это.
Что такое PG?:
Зачастую тут так же не бывает проблем. Что тебе нужно? А все просто, тебе стоит просто рассписать что такое ПГ, и привести любой пример. Например: "Девочка смогла поднять кувалду, и дать по шлему латнику."
Что такое RK?:
Тут так же не будет проблем, если ты читал два поста выше. Так как надо будет так же писать что это такое, и привести пример: "Персонажа убили пять минут назад, и он замахнулся на своего обидчика, как и убийцу, аж так, что череп бедному сломал".
Команды для чатов
В игре существует два типа чата: IC (игровой чат) и OOC (внеигровой чат). Всё, что пишется в игровом - это действия и слова персонажа, в котором используется несколько команд для удобной игры:
- /me - отыгровка действий персонажа от 3го лица, отображается в радиусе 15ти блоков и показывается над головой игрока. Для более скрытого отыгрыша используются команда /ame и /melow.
Пример: /me вытащил из ножен клинок и встал в боевую стойку.
Отображаться в игре будет так:
- /do - команда для описания окружения персонажа или его внешних особенностей. Команда отображается в радиусе 15ти блоков. Для более скрыто отыгрыша используются команды /ado и /dolow.
Пример: /do На столе перед Бродериком стояла перевернутая вверх дном пустая чарка.
Отображаться будет таким образом:
- /w - прямая отыгровка шепота персонажа, которая отображается в радиусе 3 блока.
Пример: /w Этот человек ведет себя странно...
Отображение в игре:
- /s - прямая отыгровка крика. Отображается в радиусе 40 блоков. Стоит учесть, что при вводе данной команды в конце ставить знак препинания не нужно, если это не является вопросом.
Пример: /s Воруют! Спасите
Отображаться будет так:
- /todo - отыгрыш и речи персонажа, и его действий в одной команде. В ней нужной писать действия в деепричастном обороте.
Пример: /todo Будь здорова *протянув собеседнику платок.
Видно будет таким образом:
- /try - используется для попытки совершить какое-либо действие с шансом 50/50.
Пример: /try Успел взять девушку за руку?
Отображаться будет так:
...или же так...
- /l - команда используется для ООС-чата. Не рекомендуется им злоупотреблять и часто использовать во время ролевых ситуаций, если это не касается игры вовсе.
- /roll [число] - бросок кости, как в DnD-игре. Используется для подобной же системы, как и определения инициативы в ролевом бою.
- /holo - команда для создания описания местности в виде голограммы на месте, где игрок и напишет. Чтобы удалить, нужно использовать ввести /holo manage.
- /sit - команда, чтобы сесть. Аналогично с /lay, где игрок ложится.
- /speed (0,1-1) - установление скорости передвижения персонажа.
Использование любой команды не по назначению наказуемо.
Боевая система
1.5. Существует два типа боя:
Отказ от приоритетного боя считается нарушением, т.к. является уходом от игры.
Ролевой бой
Ролевой бой - не особо простая система, которая зависит и от инициативы, но и удачи в бросках физических показателей. Для участия в нем каждый игрок должен знать данные команды:
/dice attack - совершение атаки в сторону противника;
/dice defend - защита от атаки противника;
/dice escape - побег от ролевого боя, возможно применять через ход.
Каждый бой начинается со столкновения противников:
1) В случае спарринга или прямых столкновений минимум 2х игроков, каждый участник должен совершить бросок на инициативу (/roll 12). У кого больше показатель, тот первым и ходит. Очередь хода устанавливается за счет порядка убавления полученных результатов команды;
2) Если на персонажа совершено нападение, то порядок уже будет установлен по типу "Нападающий - Жертва". Когда к бою присоединяются другие участники, или за счет ООС-договоренности, или за счет /roll нужно установить порядок хода.
Участники в начале битвы имеют по 3HP. Если у кого-то доходит до 0 - персонаж осознает поражение, и в зависимости от последней удачной атаки противника должен отыгрывать слабость и полученные ранения (если это не ПК/ЦК). Должно пройти время, чтобы тот смог набраться силами и начать новый бой. Нападение на победителя снова, будучи поверженным, или вернуться во все еще не законченный бой будет приравниваться ПГ.
Порядок отыгровки боя:
Нападающий прописывает отыгрыш несовершенной еще атаки и после этого прописывает /dice attack. Задача другого игрока, на кого напали: защититься, а точнее, прописать /dice defend, после чего, вне зависимости от результата хода, должен совершить атаку.
Пример:
И1 - 3ХП; И2 - 3ХП
И1: /me подошел к И2 и совершает удар клинком в плечо.
И1: /dice attack
И1 совершил бросок физ. атаки: 8 из 12ти.
И2: /dice defend
И2 совершил бросок физ.защиты: 10 из 12ти.
И1 - 3ХП; И2 - 3ХП
И2: /me успешно заблокировал удар своим клинком. Он решил не медлить и тут же совершает атаку своим мечем в ногу оппонента.
И2: /dice attack
И2 совершил бросок физ. атаки: 7 из 12ти.
И1: /dice defend
И1 совершил бросок физ. защиты: 5 из 12ти.
И1 - 2ХП; И2 - 3ХП
И1: /me прохрипел от боли и выругался, что не успел отреагировать на удар. Он совершил рывок вперед, нацеливая свой удар в бок...
Разберем ситуацию:
И2 смог защититься от атаки И1 и не потерял своё ХП, т.к. его показатель броска была выше, чем показатель у соперника. После чего он сразу совершает атаку. И1 не вышло избежать удара И2, ибо его число значение защиты было меньше. И такая последовательность будет продолжаться, пока один из соперников не потерпит поражение.
Рассмотрим пример в случае побега:
И1 - 3ХП; И2 - 1ХП
И2: /me получив ранение, понял, что его скоро могут таким образом и убить. Найдя момент, он выронил свой клинок и скрылся побегом за деревьями.
И2: /dice escape
И2 совершил бросок физ. побега: 10 из 12ти.
И1: /dice attack
И1 совершил бросок физ. атаки: 8 из 12ти.
И2 убежал.
И1: /me не успел схватить труса за руку и добить, поэтому решил не догонять того.
И2 смог избежать ролевого боя, не потеряв свое поледнее ХП. И1 по правилам сервера не сможет сразу помчаться за убегающим в течении 30ти секунд.
Если у двух игроков выпадает одинаковое количество показателей, оба совершают переброс.
Также есть момент, если первая атака совершается в спину противника, при этом до этого РП-боя нападающий никак не проявлял угрозы или какой-либо видимости. В таком случае к первому показателю /dice attack добавляется +3 за счет неожиданности.